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落魂珠(らっこんじゅ) 概要 グレイセスに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス依頼 要注意エネミーリストアックスビーク、スカーミッシャー、ドラグーン マンドラニース、バット、ラットゴースト ベアサルダード マリーツァゴーレム、プリコダマ、クライエインゴーレム プリソーマ、モックルカールヴィ 一部フィールドの敵全般 関連リンク関連品 グレイセス 強力な闇のエネルギーを秘めた宝珠。 貴重品の一種。グレードショップや一部の依頼で使う。 特定のエネミーを倒すと入手することができるアイテムで、入手すると落としたエネミーのエネミーブックのページの星マークに色がつく。 ボス等の一度しか戦えないエネミーの他、ラムダ繭完成後にフィールドに新しく出現するエネミーやライオットピーク限定のエネミーは落とさない。 落とすのはあくまで確率の問題なのか、20体ほどでちゃっかり出ることもあれば、100体以上倒しても出ない事があるので入手には根気がいる。 対象の敵を20体以上倒した状態で最後に倒すと高確率で落とす。 No. 009 分類 貴重品 効果 グレードショップで獲得GRADEに加算される依頼用のアイテム 入手方法 店 ねこにんの村(スタンプカード×4) 落 一部のエネミーが落とすことがある 依頼 場所 個数 報酬 SP ラント 5 レアプレート 938 テロスアステュ 1 ローズマリー 438 ねこにんの村 50 ねこにんの服 875 要注意エネミーリスト アックスビーク、スカーミッシャー、ドラグーン グレイセスでは数少ない期間限定のエネミー。 アックスビークはヒューバート加入後、スカーミッシャーとドラグーンはフェンデル政府塔クリア後は戦えなくなるのでその前に入手する必要がある。 3種とも「f」では落魂珠を落とさなくなったため、粘る必要も無くなった。 マンドラニース、バット、ラットゴースト 青年期になると特定のシンボルに触れた時に稀にしか出現しなくなるので、幼年期で粘った方が良い。 それぞれマンドラゴラ(グレルサイド街道)、オールドバット、バットゴースト(2種類とも王都地下)のシンボルに触れた時に出現する。 青年期になるとシンボルがいなくなるエネミーには他にウリボアがいるが、上記3体より出現率が高いのであまり問題ない(ボアのシンボルに触れた時に出現する)。 それ以外は全てラントの裏山に固有のシンボルで出現する。 ベアサルダード 未開の雪道でベアカマンヂールに呼ばれた時にのみ出現する。 そのため、適当に戦ってもなかなか埋まらない厄介な敵。 一応ライオットピークでも出現するが・・・ マリーツァゴーレム、プリコダマ、クライエインゴーレム 固有のシンボルが存在せず、同所の他の敵に比べて明らかに出現率が低い。 それぞれサプフィールウェポン、エルドラトレント、スマラグドスウェポンが呼んでくるので、わざと呼ばせるように戦った方が早いことも。 プリソーマ、モックルカールヴィ これらは出現率以前の話で、そもそも呼ばれないと出てこない。 プリソーマはヌル・ボデジュが、モックルカールヴィはコンジチョウが呼び出す。 一部フィールドの敵全般 ラムダ繭完成後になると、シンボルが全て???に入れ替わってしまい、狙ったシンボルと戦えなくなるため少し面倒なことになる。 特にマンドラゴラのシンボルから低確率でしか出てこないマンドラニースがさらに面倒になる。 ▲ 関連リンク システム:モンスター図鑑とコレクター図鑑 関連品
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】【GB1】:あなたの「ジェヌエル」を含むグレード3以上のヴァンガードがいて、いずれかのファイターのダメージゾーンがすべて裏向きなら、このユニットは後列からアタックできる。 永【後列R】【GB1】:あなたの「ジェヌエル」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、すべてのファイターのダメージゾーンの裏向きのカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:彼女に背中を見せる方が悪い。ほら、あなたの後ろにも……。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ペトライア ペトライエの別名。
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なるかみ - ウィングドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】:このユニットは『拘束』を失い、『自【(V)】:このユニットがアタックした時、このユニットがアタックしたユニットの【永】を1つまで選び、そのバトル中、失わせる。』を得る。 永【(V)/(R)】:拘束 永【(V)】:他のあなたのカード名に「呪禁」を含む《なるかみ》の【永】すべてを失わせる。 自【(V)】:このユニットがアタックされた時、そのバトルで【ブースト】したユニットがいないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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MZ-13MSX1B-S ヴァイエイト・シュイヴァン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35700 600 M 13800 130 270 240 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームキャノン 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ダブルビームキャノン 3~7 4600 26 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ダブルビームキャノン MAP 4200 28 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + ダブルビームキャノン アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 5 ヴァイエイト 5 メリクリウス・シュイヴァン 2 ハイドラガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲイツ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビルゴII 4 ヴァイエイト 5 メリクリウス・シュイヴァン 6 ハイドラガンダム 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ヴァイエイトのカスタム機。 ビームキャノンを二挺装備している。 ビームキャノン(最大出力)に相当するダブルビームキャノンが威力の向上はもちろん、射程7にまで届くようになった。 また、ツインバスターライフルと同範囲のMAP兵器が追加されている。 あちらに比べて威力は若干劣るが、燃費は遥かに勝る。 開発元は3種類あるが、基本的にヴァイエイトからになるか。 メリクリウス・シュイヴァンからこちらを開発するのは登録目的以外ではやや勿体無い。 ハイドラガンダムからこちらに進むのは最終的にメリクリウス・シュイヴァンを目指すついでに登録する目的の場合が多い。 開発先は原型機と相方、そしてハイドラガンダム。 高難易度でも通用するMAP兵器を持つメリクリウス・シュイヴァンがおすすめだが、火力を維持したい場合はハイドラガンダムもあり。 この2機は相互で開発可能なので、今欲しい方を選んで構わない。
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ネットライムとは インターネット上の掲示板やSNSで行われる、韻の要素を取り入れた作詞活動のこと。通称ネトラ。 基本的に1対1で互いの詞のクオリティや内容の優劣をつけるBATTLEがメインである。 その原型はRAPのMC BATTLEである。 韻だけでなく時にはアナグラム、回文、縦読みなどを取り入れるライマーもいる。 また、必ずしも韻を踏んでいなければならないという決まりはない。 音楽と文学の融合と言ってもいいかもしれない。 その起源はHIPHOPイベントとして有名なB-BOY PARKのHPにリリックを投稿する掲示板があり、携帯電話(ガラケー)や一般家庭へのPCの普及もあり、そこからネットライムが生まれたとされている。 マナー ネチケットを守る。 小節間でスペースや改行をすることで、読み手が読みやすいようにする。 大会などでは積極的に判定に回る。 判定の際は判断理由と感想を添える。 バトルの外(判定や雑談)ではDISしない。 よほどの事態でない限り、大会等で、猶予切れは避ける 猶予切れの時は相手に謝罪を入れる よほどの事態がない限り、BATTLE中にバトル以外の発言は避ける 他人のバトル中に乱入しない(乱闘版は除く) バトル 主に1対1のバトル形式で行われる。プレイヤー同士が互いに作詞したリリックを投稿し、その優劣を競い合う種目である。勝敗の判定は複数名の他のプレイヤーの主観により決められる。 判定基準としては韻のクオリティ、相手への批判(dis)、比喩、戦略性、おもしろさ、自己のアピール、表現力、独創性、論破能力、ボキャブラリー、パンチラインなど多岐にわたる。 バトル前には先攻後攻どちらでいくか、相手が投稿してから、自分が投稿するまでの猶予、バース数、判定期間などを決めておく。 一般的な猶予は48時間か72時間 バース数は2か3、判定期間は48時間か72時間。 小節数を自由とするか、8小節、または16小節と制限するルールもある。 小節の定義については、RAPと異なり、トラックもフローもないため、1行=1小節と捉えるのが2018年現在、一般的である。 中にはあらかじめ設定されたテーマにのっとりプレイヤー同士が作詞し、その優劣を競うテーマバトルや、パンチラインの優劣を競うパンチラインバトル、子音の優劣を競う子音バトルなどもある。 各サイトやサークル、コミュニティで大会が行われる場もある。 1ON1トーナメントが主流だが、タッグバトルや3ON3、リーグ戦の大会などもある。 大会参加者が大人数に渡る場合では予選を行う場合もある。 ネットライマー一覧 ←人気 各サイトの有力ライマー一覧
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神聖竜(しんせいりゅう) スピリタスライズ・ドラゴン ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【Gゾーン】【GB】(3)勇敢(ブレイブ):[【CB】(1)、あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にし、あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたの「アルトマイル」を含むグレード3のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは裏のこのカードを(V)に【超越】する。(超越後、そのアタックを継続する) 自:[【CB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:最後に信じるのは、力ではない。君自身の強さにある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 石崎 了[全日本(ライジングサン)(バランス型)] 石崎 了[全日本(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 石崎 了[全日本(ライジングサン)(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 石崎 了[全日本(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P ファンキーガッツマン 俺様が仲間になれば百人力よ! |DF|LV1|216|202|188|197|223|225|225|225|227|216|225|203|235|108|108|10|| -- (名無しさん) 2017-03-22 23 54 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「イエス!キックストライク! アンダースタンド?」 【名前】 キックストライク(メイジ) 【読み方】 きっくすとらいく(めいじ) 【登場作品】 仮面ライダーウィザード劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land 【分類】 必殺技/キックストライク/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーメイジ 【詳細】 仮面ライダーメイジの必殺技。 映画では大門凛子が変身したメイジが使用。 正式名は不明。 コモンウィザードリングをメイジの持つドライバーへ翳し発動。 発動した後、右脚元へ魔力を集中させ、跳び蹴りを放った後、跳び回し蹴りで追撃を行う。
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刹那・F・セイエイ(初登場:25スレ目 3530) , ´ y ┴ 、 、___,. -'´ - / \ `丶、___/ / / ヽ __ ィ / / // / | l ハ ` ー―y / l l ; ´ / | l | | / / ! -彳 A /l イ ハj | | l /l | | |、|=ミ /ソナl/ーV | ; ヽ | l ヘ | | lfひi゙ヽ {/ ´fひテ} l/ ≧ァ ぃ ヽ| ゞ -┴ ゙トl └┴/ / l、_≦ / ;l 、≧=- 〈!、 ノ ィ ル' _ (ヽ lヽ /´ l ト、lゝ r==ュ ´フ/l/ fヽ. /゙l _ '、ヽ ', ', ! | `! ゙l∧l 、  ̄ イ / l ! ' ' ./ l (ヽ ゙、 、', ',.!| , '゙) ′l廴_≧‐≦_」イ iヽ l ! ノ /./ / _ 丶ヽ_) ソ, ` {. / / j ヽノ ! ', ゙、ノ `_ (./ /// ヽ ´ 、 `ソ f __ イ ∥ ト __ ', ヽ ` 〈/ ,.′ ', ヽ l _,,.. -‐ |、_ j _」 -- ,,,__ l , / ゝ } 丿 f ヽ / `! , ' / ム ' _rf ′ヽ l j ト、 ! ,' /__」 彡'7 l ヽ , ヽ 〈 // ハ廴j_ {、 />‐ ´ | ノ l ! | | | // | {廴___` ┴!ヽ | | _〉 ヽヽ ! | 〈o | l// ム | ` ┴‐l '、 |」 ニ= ヽ| | | | |/ `| V ヽ ヽ ゝ| | | l / V | ハ | | | { / 【備考】 田中眼蛇夢のサポーター 『スカウター』の『追加役割』を任命出来る。 【サポート効果】 『永遠から切り取られた一瞬』… 刹那・F・セイエイのサポート効果。 味方の技の「おいうち」効果発動時、技のダメージを強化(1.5倍)する。 -変更前 『俺が、俺たちが、ガンダムだ!!』… 刹那・F・セイエイのサポート効果。 中確率で味方が攻撃以外のダメージを無視する。 戻る